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溯光可能会不亏(1/ 2)

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100W-250W,沈子旭认为这是【3A游戏收回成本的标准线】:

大部分主战场在日本的日本厂商撑死了也就到这了,比如前世号称日本国名游戏的【勇者斗恶龙11】。

再想往上走必须要放眼国际市场了。

这这个区间里已经有了一些一线作品了,比如【古墓丽影:崛起】,【德军总部:新秩序】,【泰坦陨落2】,【羞辱】这种。

不过这些作品显然不能作为发行商的杀手锏出现,也到不了成本破亿那种级别,跟看家作品那种级别还是有一定差距的。

250W-500W,【看家,王牌,大IP】:

在沈子旭穿越前,大部分大型发行商的看家系列会在这个区间,比如《毁灭战士》,《看门狗2》,《黑手党3》,《生化危机7》这样的作品。

这个区间有相当多知名度不错的独占作品,因为独占作品作为各家主机之间最主要的区别,天生带有销量优势,做的好一些很容易挤进这个区间,比如《杀戮地带:暗影坠落》,《声名狼藉:次子》,《血源诅咒》,《战争机器4》,《极限竞速:地平线3》等。

而溯光初期发布的很多游戏,最终的销量其实都处于这个阶段。

比如【大圣传1:斗战胜佛】,这款游戏目前的全球销量是280万。

500W-1000W,这个区间沈子旭认为可以称得上【游戏圈的一方霸主】:

沈子旭穿越前,处于这个区间的作品都是超大作了,任何一家游戏公司,如果能有一个这个水平线的游戏...恐怕可以做梦都笑醒了。

比如《命运》,《巫师3:狂猎》,《最终幻想15》之类大家耳熟能详的作品。

当然这里有一些卖的不好的千万级游戏比如《刺客信条:大革命》也会到这里来浑水摸鱼。

独占游戏最强的一档一般也是在这里,比如《最后生还者》,《地平线:零之黎明》,《光环5:守护者》之类的,独占游戏做到这个水平只限单平台的桎梏就开始显现出来了。

《神秘海域》系列曾经也是这个区间的招牌独占,不过4代已经超过了这个区间,估计是因为PS4这一代取胜了的原因。

没错,再次鞭尸Xboxone。

1000W-2000w,【神作,超火爆】:

这也就是溯光给【此间风雨花】定义的最低目标...并非最终目标。

因为,最低目标不代表期待值...溯光对【此间风雨花】的期待一向是下一级别。

在沈子旭穿越前,处于这个阶段的主要是各类年货级别的作品了,比如《FIFA》,《使命召唤》等大家耳熟能详的年货游戏。

《刺客信条》一度也是这个区间的常客,另外也包括一些卖的特别好,现象级的超级大作,比如《辐射4》,《上古卷轴5:天际》(我估计老滚5这么多版本合计可能超过这个区间了),《神秘海域4:盗贼末路》。

还有,《精灵宝可梦》的正传作品已经固定在了大约1500W左右的位置,考虑到这系列出新作的速度,我觉得把它放到“年货”那一栏好像也没什么不妥的……

2000W以上,【世界上最强的游戏集结于此】:

在沈子旭穿越前...能到达这个位置的年货也只有《使命召唤》了,并且属于年货中的极品了,比如《使命召唤:现代战争3》。

基本上,主机平台...阿不!PS系列平台和XBOX系列平台的上限也就在这了。

再往后,就是任天堂的世界了。

沈子旭的前世,任天堂被称作【世界的主宰者】自然是有原因的。

比如这个区间的《新超级马里奥兄弟Wii》,《WiiFit》,《任天狗》等,都是任天堂的游戏。

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