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第二百八十四章 虚拟现实头盔的性能阶梯(1/ 2)

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价格问题,那是相当关键的。

毕竟大多数人都是缺钱的。

就像中低端手机和高端手机对比,肯定是低端手机市场大,销售量多。

毕竟购买大几千、上万元一台手机的,终归是少数人。

不过这问题不大,就跟手机分青春版、旗舰版、plus版,或着大部分商品一样,虚拟现实头盔也是分档次的。

按照唐超给出的技术和分类指标,每一顶虚拟现实头盔都可以保证使用者神经的潜入成功,只不过潜入成功归潜入成功,它的数据交换和触感反馈也是一个相当重要的指标。

0%的触感,只是说你已经完成了神经潜入,你可以进入虚拟世界,也可以进入主网络学习各种知识。

但是遇到交互的情况,就比较麻烦了。

像主机游戏和一般的VR游戏,他们都是用手柄震动来反应交互状态的,而0%的虚拟现实,它是用“硬”来反应交互状态的。

你用手触摸东西,你是可以感觉到你在触摸东西的。

比如你用手触摸一堵墙上,你能感觉到那种坚硬的触感。

可是当你触摸一团棉花时,得到的触感反馈是跟墙壁一样坚硬的,就像拿了一颗台球。

你在0%的状态下,你触摸到的任何东西都是相同的坚硬触感。

同时你也不会有嗅觉、味觉和痛觉等等一切感觉。

你可以听,可以触摸,但仅限于手部,身体的其他部位连触感都没有,因为这时候的手相当于“手柄”,它是具有功能性的。

在虚拟世界里,或者特定的游戏里,你也可以下蹲、匍匐、仰躺、蹦跳甚至飞翔,约等于一个配置了万向跑步机、托举机械臂和震动手套的豪华VR设备。

这样的虚拟现实头盔为基础版,售价是4999元。

这种价格基本相当于市面上VR眼镜的价格,但是绝对不会让你在使用中撞到腿,因为它包含了万向跑步机、托举机械臂和震动手套等全套设备的价格。

那些东西加在一块好几万都有了,最重要的是有些设备还没研究出来或还没推向市场,就算市场上有了,它们的使用体验也绝对没有虚拟现实头盔好。

因为使用VR设备,你的体力就是那些,玩一会就累成狗,而使用虚拟现实设备,你的体力是可以设定的数值,你甚至可以像桐人姥爷一样拉刀光!

所以相对于它蕴含的技术和使用体验,这价格简直便宜到爆炸。

而真正有神经接入式虚拟现实体验的,要从1%开始。

不过1%约等于没有,所以唐超就用10%做了分割。

第二档是10%的安全潜入状态,称作体验版,因为使用它基本上就可以体验神经接入式虚拟现实技术的神奇之处了。

在这种状态下,身体全方位可触碰,你可以感觉到自己的身体。

有嗅觉,可以闻到各种各样的味道。

有味觉,入口的东西都能吃出味道。

只不过10%的安全潜入状态还是比较浅的,全身有触感,碰到不同的东西有不同的触感反馈,不再是全员坚硬,但是距离它们的真实状态还比较远。

比如使用者触摸自己的皮肤,能感觉出一定的柔软度,但触感可能像软橡皮多过像真实皮肤。

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