笔趣阁
会员书架
首页 > 游戏竞技 > 游戏娱乐帝国 > 第七十一章 自我反思

第七十一章 自我反思(1/ 2)

上一章 目录 加书签

“会不会是太恐怖了?我看网上有好多玩家都是买了游戏就没玩了,而且也有好多玩家说玩不来退款。”王亚梁有点奇怪的说道。

恐怖游戏因为太过于恐怖,而让玩家望而生怯?

听见这话还在纠结的杨晨突然愣住了,看起来挺矛盾的,毕竟恐怖游戏不就是要恐怖么?

可如果仔细想想,好像不是没有道理啊。

任何东西太过于极致,都不是多好的表现,比如甜品太甜就会齁到,辣椒太辣也会让人难以忍受。

恐惧游戏如果太恐惧,那也会让人不敢玩。

另外作为恐怖游戏,即便比一些电影互动式游戏体验感要好,但同样作为恐怖游戏尤其是《逃生》这样的,通过直播跟视频观看也能有不错的体验。

同时相对于自己玩的时候,面对的极致恐怖,观看直播跟视频都会有很大的缓解,毕竟游戏不是自己玩的,而且无论是看视频还是看直播,都能够有弹幕跟解说。

这带来的恐惧感就远远没有亲身体验那么强烈了。

没有说话坐在电脑面前,杨晨回忆着梦境记忆里面,关于《逃生》还有《生化危机》等一些恐怖游戏进行对比。

之前的杨晨没有发现,但被王亚梁点到这一点后,他再回过头来看发现了一个问题。

那就是商业化做的较好的恐怖游戏带来的惊吓,跟恐惧,并非是极致的那一种。

更多的也并不是单纯的恐惧,而是对未知的一种紧张带来的恐惧,比如梦境记忆中《生化危机》里物资的缺少,对于接下来剧情怀疑手中的物资能不能顺利通过的紧张恐惧;无时无刻可能出现在你身后的暴君所带来的未知恐惧。

行动缓慢、思维僵化,AI感觉极低。

这是杨晨在看梦境记忆中时对于暴君这个NPC的感觉,

以及《逃生》里面,除了部分的开门杀、出见杀,最让人恐惧的还是电池不足,夜视摄像机没电徘徊在阴暗的场景下。

并非是游戏制作人没有办法让游戏更加恐惧,而是游戏制作人在制作恐惧游戏的时候,需要把握市场跟玩家的心理预期,让游戏既能够让玩家感到恐惧的刺激,又不至于让他们没有勇气去玩。

有了这样的一个概念,杨晨再去看梦境记忆的《生化危机》跟《逃生》的一些设定,才有些恍然明白。

一些细节上的部分,完全是为了照顾玩家的心理。

真正的大众恐怖游戏,并非是越恐怖越好,而是要把握住其中的一条线。

而在杨晨制作《逃生》的时候,主观的认为梦境记忆里的一些设定,就是因为经费不足或者其他原因而导致的缺陷,却没有想过那是不是有意为之。

一些细节上明明还可以让玩家感觉到更恐怖的地方,没有做到不是因为没发现,而是因为对于大部分普通的玩家而言,做的太恐怖反而会让他们望而生怯。

发现了这一点的杨晨,回过头来看着网上对于《逃生》的评价,也有一点明白了。

这就如同太过于复杂拟真的游戏,一开始会让玩家觉得很牛逼,很好玩,甚至奉为经典。

但却同样也会劝退大部分普通就是想休闲娱乐的玩家,而这样的游戏往往会获得很高的口碑,可却只能够化身为小众。

搞清楚了这一点的杨晨在回忆梦境记忆里面的游戏,却也发现了很多类似的例子。

比如梦境记忆里一款太空星战名为《EVE》的游戏,还有一款拟真战场名为《武装突袭》的游戏。

提示:本小说不支持浏览器转码阅读,请退出阅读模式或转码阅读既可正常观看!

上一章 目录 加书签
新书推荐:LOL:战队1胜8负让我首发了潜伏狗头吧两年半,我苟出一片天兼职BOSS赛博世界的重生者我成了游戏里的反派之王什么鬼上单开局一座核心舱从DNF关服开始当神豪全员内鬼,你让我夺冠?lol:我选择弹幕最多的打法
返回顶部